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求辟谣 对《新仙剑奇侠传》前途的三忧虑

  “2011年9月2日,全球领先的互联网公司百度正式宣布,旗下百度游戏开放平台将与上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”)达成战略合作,联合运营骏梦游戏开发的网络游戏《新仙剑奇侠传OL》,这也是《新仙剑奇侠传OL》首次对外公开。据悉,《新仙剑奇侠传》将于2011年第四季度正式推出。”

  前些天看到这样的资讯时,我的第一感觉就是《仙剑》又要被毁了。因为作为仙迷,大家可能都不会忘记09年的那次伤痛,光宇的第一次改编《仙剑》,这部同名的仙剑网游版,拥有和单机游戏同样的世界观,同样的人物设定,同样的许多东西,不一样的是它带给了我们的是失望和伤害。论及失败的原因有很多,但归根结底根本原因在于,单机游戏和网游是截然不同的两种游戏,光宇作为单机游戏研发公司在毫无准备的情况下妄图染指网游,而且明显是在戏弄玩家,暗地圈钱。

  那么这次光宇联手百度和骏梦游戏是否能吸取前车之鉴,送给仙迷们一次饕餮大宴呢?还是会再一次自毁招牌呢?且看看我对它的三个忧虑。

  忧虑之一:你的态度在哪里,一开始就谎话连篇

  “我们不是为了赚钱,而是要给仙迷们一个仙剑盛宴”—— 骏梦游戏总裁许斌  看到这,我笑了,过节烧报纸——你糊弄鬼呢!马克思告诉我们,无论一个商人肩负怎样的社会属性,他永恒不变的属性之一必然是赢取利益。不赚钱你的研发公司怎么开下去。  如果你觉得这句话只是无关痛痒的话,再来看看接下来这句吧。

  “这款《新仙剑奇侠传ONLINE》已经研发将近两年时间,耗资过亿——姚壮宪”

  既然谈到研发,就不得不科普下骏梦游戏这一研发公司,它是一家以发开网页游戏起家的公司,成立于2009年9月,因发开发出广受好评的网页游戏《小小忍者》而一炮走红。而《小小忍者》的封测时间是2010年9月25日。注意下时间,如果《新仙剑ol》已经秘密开发2年了的话,算算时间,两年前正好是骏梦游戏刚成立的时候。如果真是这个样子的话,那我只能说大宇的眼光很毒辣,很有决断力,在摔过一次跟头之后还敢于毅然决然地把版权卖给一个刚成立的网页游戏小公司,而且选择的这匹黑马果然一飞冲天了。可是再仔细看下时间,貌似09年时,大宇自己做的《仙剑ol》就在公测啊,09年12月还发行了新版本呢?难道一女可以嫁二夫?奇怪真是奇怪。

  至于过亿的研制经费更是无从谈起,一个从去年年末才开始盈利的小公司,不到一年的时间就能拿出1亿元,赤裸裸的炒作。

  好吧,在这个炒作大行其道的年代里,上述行为都是可以理解的话,不知道抄袭是不是也在玩家能接受的范围之内呢? 在《新仙剑奇侠传OL》公布新官网之后,一段精美的CG随之出现,李逍遥、赵灵儿等3D高清人物形象在首次出现。可是随后有网友发现这段CG与PSP游戏《最终幻想:纷争》的视频高度相似,连分镜都几乎同步。无独有偶,另外一位CG中的出场人物竟然与《魔兽世界》TBC时期的宣传视频中的血精灵牧师动作非常相似,网友截出分镜头来竟然也是完全同步。骏梦游戏的美工还真是强大,一点也不改,直接照搬,忍不住在这里黑一下骏梦游戏,小公司就是小公司,美工组没人了吧?

  忧虑之二: 令人堪忧的小小骏梦

  接下来我们谈谈更为实在的技术问题。姚壮宪在微博中写到“这是标准网游,但同时也可以用网页玩的MMORPG网游,实现有端和无端无缝并存。Unity3D引擎就是这么便利”,整理下这段话的信息,第一,《新仙剑ol》既可以用PC机玩又可以用网页玩,而且是3D的;第二,开发引擎是Unity3D。

  在国内,网页和客户端共存的网游尚无成功先例,3D网页游戏更是一块**地。而Unity3D引擎虽然强大,但作为一个新兴引擎,在国内仍无一个完整的成功典范。也就是说,《新仙剑ol》是一个先驱者,这是一次大胆的尝试。表面上来看,它是开发商的一次豪赌,赌这样这样全新的尝试能吃到美味的第一只螃蟹。为什么说是表面上呢,如果你仔细想想就能发现,开发商根本不会承受想象中那么多的风险。成本上来说,Unity3D引擎作为一个新兴引擎是所有3D引擎里最便宜的,几乎不要钱白送,而开发网页游戏的成本本来就低的吓人;周期上来说,这样一款引擎开发有端无端(网页和客户端)共存的网游远远不需要传统网游那么长的周期。这就意味着开发商可以用最小的风险,最快的速度收回成本。而风险去了哪里呢?当然是在仙迷身上,在国内毫无开发经验,毫无运营经验可以借鉴,贸然开发全新模式网游的情况下;在这样一个刚刚成立2年,自主研发游戏不超过2部,而且还是开发难度较小的网页游戏的小公司研发的情况下,我有理由去推测,仙迷们很可能拿到一款粗制滥造的或者是不尽如人意的《新仙剑ol》。

  换个角度想一想,国内单机改编网游拥有成功的先例,那就是《剑侠情缘》。金山西山居依靠《剑侠情缘网络版》三部曲取得了巨大的成功,其中《剑侠三》更是成为3D网游中的绝佳之作。如果大宇真的是要献给我们一款网游精品的话,根本不应该找一个网页游戏公司去冒险开发,而是应寻求像金山或者是回合制研发巨头网易这样的公司,扎扎实实地开发一款传统的3D回合制网游。

  另一个很现实的问题就是,在2010年的数百部国产网游里,成功率不足10%。玩家硬件匹配性,服务器质量,职业的平衡性,游戏经济系统的稳定性,BUG,**,商城的平衡性等等,过去的失败例子告诉我们,这里的只要有一条出现了问题,都是对网游致命的打击。骏梦游戏能否真正经历住考验呢?实在令人信心缺失。

  忧虑之三:不一样的故事,真的能产生一样的感动吗?

  全世界的游戏界一直在纠结这样一个问题“单机游戏和网络游戏到底哪一个是艺术品,哪一个是商品”,许多人认为,单机游戏是艺术品,网络游戏是商品,因为他们认为,单机游戏依托于更多的艺术元素,而网络游戏需要更多的商业元素。其实这种说法不无道理,一款成功的网游一定是“互动”做的好的游戏,等级是否比别人高,装备是否领先,宠物是否极品,活动,组队,公会,国家,这些都是单机游戏所没有的。

  从某种程度上来说,《新仙剑ol》无可避免地会使我们的《仙剑》变味。因为单机《仙剑》已经升华为一种艺术,我们痴醉于它的每一个元素,享受它带给我们的视觉上,听觉上的震撼,并与它产生共鸣。而我们在网游中拼命与别人“互动”时,自然而然地会掉进网游的模式中,刷,再刷,继续刷,在我看来这是单机改编网游的无奈和悲哀。

  “在网游中,我们不能成为赵灵儿,但是我们可以拥有赵灵儿。”姚仙笑道。是啊,据悉,骏梦游戏将把“赵灵儿,李逍遥”等人物做成宠物,玩家有机会拥有哦。试想下,当回合制战斗爆发,两边共十个宠物,李逍遥砍赵灵儿一剑,云天河刺韩菱纱一下,慕容紫英和柳梦璃PK,这是一件多么让人哭笑不得的事情啊……

  最后的话

  刚才又去《仙剑ol》官网看了好久,尽管上面没有任何实质性的内容,只是寥寥数笔,几张图片,但我总想再多看一会。看到论坛里好多人都在期待,贴吧里一楼一楼地盖起,我真的害怕这是最后的圈钱,真的害怕。我也希望官方所宣传的《新仙剑ol》能真的融合仙剑奇侠传1到5单机版中的经典角色、场景、剧情等,我也相信仙迷们看到这些时会勾起美好的回忆。我更加希望《仙剑》的网游化能为已经明显疲软的仙剑系列打开一条光明之路。祈祷我的评论不要应验,静待着一个月后它的出现……

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