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姚仙蔡魔明日将揭密仙剑轩辕剑开发秘闻

  首次尝试合作

  如果一款游戏能够同时融合《轩辕剑》与《仙剑》的优点,那会怎么样?2000年,DOMO工作室开始尝试3D游戏的研发,《轩辕伏魔录》成为最佳的创新试验对象,而《轩辕剑伏魔录》也力邀到了负责《仙剑》开发的狂徒创作群担任剧情企划。最终这款拥有轩辕剑系列的故事架构,却又具备仙剑系列的故事背景风格的游戏诞生,也成为双剑制作小组首次合作的尝试。

 

 

 图6 《轩辕伏魔录》在众多设定中能看到仙剑的影子

  共同打造仙剑续作

  承载着玩家的巨大希望,《仙剑奇侠传2》在多年之后再次被提上开发日程,与《新仙剑》一样,《仙剑2》与《轩叁》、《轩叁外传天之痕》使用同一游戏引擎。此时的双剑团队对彼此都更加熟悉,在游戏创作上的交流达到了历代之最。《仙剑奇侠传2》也是目前唯一一款确认有DOMO工作室团队参与创作的仙剑游戏系列。《仙剑2》之后,仙剑系列不再在大宇台湾总部研发,转而由后来的上海软星与北京软星负责,仙剑与轩辕剑系列之间的合作也暂时搁置。

 

 图7 DOMO驰援,最终仙剑2顺利面世

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