姚仙蔡魔明日将揭密仙剑轩辕剑开发秘闻
共用引擎 打造2D巅峰 1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》上市,在当时看来无比出色的2D画面效果和鲜明的水墨风格远远超过当时市场上的平均水平,大气恢弘的故事被不少玩家至今封为经典。此时的DOMO小组与狂徒创作群,已经是大宇最倚重的两大研发团队,二者形成了健康的竞争关系,团队之间也经常有人员交换,以共同打造最受玩家欢迎的中文原创RPG为目标。2001年,采用《轩辕剑叁》系列引擎的《新仙剑奇侠传》发布,再次引发了无数玩家的回忆。
图5 采用相同引擎的《天之痕》
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