《新仙剑》7.18终极内测 解开人设创作之谜
而在建模的过程中也尽量做到高度还原2D原画设定。《新仙剑》是采用Unity3D引擎,不仅可实现多平台呈现,而且拥有高度优化的图形渲染管道,高度完善的光影渲染系统,着色系统也更加灵活和高性能。虽然因需要支持网页登陆,《新仙剑》不能建立高模,但Unity3D的性能弥补了模型面数较少的不足,贴图之后的人物模型也非常精美。 ![]() 紫萱白模-2 ![]() 贴图后的紫萱模型 ![]() 紫萱高模 以上只是一个模型建立的大致步骤,事实上其中每一个步骤都需要经历无数人的修改,甚至淘汰重来。所以每一个人物都是研发人员无数个日夜,倾注无数心血的结晶!我们一直力求做到最好,追求极致,四载研发,亿元投资,《新仙剑》只为不辜负仙剑之名,不辜负玩家的期待! [编辑:薛定谔的猫箱]
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