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轩辕剑仙剑2013出鞘 双剑之父现场对话实录

  双剑出鞘画师互换

 

 图4 仙剑、轩辕剑一路走来

  玩家提问:《轩辕剑6》和《仙5前传》这一次合作会有画师的互换,两部作品风格不一样,具体会怎么样操作呢?

  蔡魔:在畅游的帮助下,我们这次在画师互换上会有比较全面的合作。

  姚仙:我解释一下,这次画师的互换不是把轩辕剑的画师全部换成仙剑的画师。这是一个1+1的合作方式,DOMO的画师,还有北软的画师,加起来,呈现出一个多元化的游戏风格。画师自己也有很多方向,不会只画一种风格,个人的风格会有多多少少的风格,比如DOMO的王福生这次会有比较活跃的表现。

  姚仙:《仙5前传》就开始培养画师,经过这样的合作,画师之间的锻炼也是我们乐意见到的。

  《轩辕剑6》引擎大爆料?

  

图5 现场玩家提问环节

  玩家提问:《轩辕剑6》这次会采用新引擎,那未来《仙剑6》将来也会使用这个引擎吗?

  姚仙:我们已经开始针对这个在做广泛的交流,肯定会和《轩辕剑6》有一些经验和交流共用,引擎是不是一样,还要看研发人员的安排。会不会用同样的引擎目前还没有确定,总之还不能透露。

  蔡魔:期待常有的规划,拿到引擎想着怎么做好,希望玩家进到游戏里面看游戏好不好,怎么样把游戏做好,而不是先看见引擎有怎么样。我会比较实际比较好。

  姚仙:其实国外的引擎,没有一个能直接拿来做仙剑或者轩辕剑的,拿来做射击游戏更适合。当年用的3D引擎也是被大宇重新推翻来过,我们只用了最底层的内容,上面的很多工作都是我们重新开发拿来用的。我们只会用到最底层内存显存的管理。当然,我们预算能够买到什么样的引擎是一个因素。但是我们看重的更多的是底层的性能,能做出我们自己特质化的游戏。

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